相信很多的考生在志愿填報(bào)的時候會發(fā)現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)這兩個專業(yè),從字面上來看二者只有一字之差,但是其就業(yè)方向和就業(yè)前景卻相差甚遠(yuǎn),接下來小編就本文帶領(lǐng)大家一起來看看數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)之間的區(qū)別,并深入分析二者哪個更為吃香,一起來看看吧!
數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)雖然說僅僅只有一字之差,但是二者所屬的專業(yè)類型、就業(yè)方向以及培養(yǎng)目標(biāo)是完全不同的,以下是二者的詳細(xì)區(qū)別:
1、研究方向不同;數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)屬于計(jì)算機(jī)門類專業(yè),該專業(yè)本科、職業(yè)本科和專科學(xué)校同時開設(shè),主要研究文字、圖片、音頻、視頻等數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)和應(yīng)用開發(fā)等,將抽象的數(shù)字、作為實(shí)物的媒體以及計(jì)算機(jī)技術(shù)三者結(jié)合,常見于游戲、動漫類行業(yè);
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)屬于設(shè)計(jì)學(xué)類專業(yè),該專業(yè)為本科和職業(yè)本科學(xué)校同時開設(shè),主要研究設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)學(xué)、數(shù)字媒體、計(jì)算機(jī)技術(shù)等方面的基本知識和技能,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等,進(jìn)行虛擬場景、角色動畫、游戲CG等的設(shè)計(jì);
從這兩個專業(yè)的研究方向我們不難看出,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)主要是為了培養(yǎng)具有藝術(shù)表現(xiàn)力和審美能力的設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)則主要是能夠通過計(jì)算機(jī)語言將動畫或者抽象數(shù)字呈現(xiàn)的專業(yè),數(shù)字媒體技術(shù)更注重實(shí)操能力,而數(shù)字媒體藝術(shù)更注重設(shè)計(jì)能力,需要具備一定的美術(shù)功底和審美水平。
2、報(bào)考要求不同;數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)屬于普通類專業(yè),一般的科目要求為必選物理或者是物理+化學(xué)科目即可報(bào)考,而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),僅限藝術(shù)類美術(shù)生報(bào)考,科目要求上一般不限,或者首選歷史科目,因此可以說數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)并非是人人都可以報(bào)考的。
3、就業(yè)方向不同;數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主要的就業(yè)方向?yàn)樵趧勇赢嫽蛘哂螒蚱髽I(yè)中擔(dān)任動漫的制作、游戲的開發(fā)、網(wǎng)頁制作等,主要是根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙通過計(jì)算機(jī)語言呈現(xiàn)的崗位;而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的就業(yè)主要企業(yè)也包含動漫或者游戲類企業(yè),但是其在公司的崗位大部分都是屬于設(shè)計(jì)類崗位,如一個游戲人物該如何設(shè)計(jì)更能突出其特點(diǎn),也可以在傳媒和廣告公司從事廣告設(shè)計(jì)及制作的工作,從就業(yè)方向上來看數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)占據(jù)一定的優(yōu)勢。
4、學(xué)費(fèi)差異較大;前面我們也說到了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)為普通類專業(yè),以普通公立學(xué)校為例,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)費(fèi)每學(xué)年基本在5000-6000元每學(xué)年,而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)為藝術(shù)類專業(yè)其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)基本在每學(xué)年10000-12000元左右每學(xué)年,后者學(xué)費(fèi)更高,當(dāng)然具體還是需要根據(jù)具體院校而定。
綜上我們可以看到數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)不論是就業(yè)方向還是研究方向上都有著很大的區(qū)別,但是二者主要的就業(yè)方向都集中在游戲、傳媒、廣告、動漫等行業(yè),隨著現(xiàn)如今計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,各行各業(yè)都和互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)有著密不可分的關(guān)系,如今數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)人才的需求量持續(xù)上升,就業(yè)前景十分廣闊。
在就業(yè)率上來看數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的就業(yè)率在2024年達(dá)到了91%以上,而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)則達(dá)到了84%左右,而在后續(xù)的職業(yè)發(fā)展過程中數(shù)字媒體技術(shù)會比數(shù)字媒體藝術(shù)更勝一籌,之所以這么說是因?yàn)椤凹夹g(shù)”更重視實(shí)操能力,隨著工作時間的上升和經(jīng)驗(yàn)的積累,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)成為管理層只是時間的問題;而“藝術(shù)”更講究創(chuàng)意和設(shè)計(jì)水平,說白了全靠天賦,在職場上有可能因?yàn)橐粋設(shè)計(jì)新穎的產(chǎn)品成為公司寵兒,而也有可能靈感一般設(shè)計(jì)水平無法跟上社會的腳步或者客戶的心坎,默默無聞也不是沒有可能,充滿著不確定性,因此如果對動畫、動漫、游戲等行業(yè)感興趣的話,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)更為吃香,也更值得報(bào)考。
以上數(shù)據(jù)僅供參考,具體視實(shí)際情況而定。
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